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全球玩具銷量下滑,但這類玩具逆市上漲

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發表時間:2019-03-10 09:34
2018年受美國玩具反斗城(Toys"R"Us)結業、第四季度消費氣氛疲弱及視頻游戲的競爭等因素沖擊,歐美玩具市場整體呈下滑趨勢。
▌歐美幾大玩具市場去年都下跌了
根據權威消費市場研究公司NPD集團對西方13個主要玩具市場的銷售數據統計后發現,2018年,玩具市場整體銷售同比下跌2%。其中,全球最大的玩具市場——美國,市場走勢與全球大勢一致,同比下跌2%,英國、西班牙、法國和澳大利亞的玩具市場走勢也同樣經歷下跌,而新興市場墨西哥、俄羅斯和巴西則逆勢上揚。
從品類來看(上圖▲),娃娃類受MGA Entertainment推出的L.O.L.驚喜娃娃在全球熱銷帶動,同比增長9%,成為增長幅度最大的品類;玩偶及配件也取得8%的增長。

MGA Entertainment出品的驚喜娃娃系列嬰兒版新品
毛絨類和交通工具主題類(如玩具車、飛機等)則同比銷售跌幅最大,分別下跌10%和9%。
NPD的全球全球玩具產業分析師Frédérique Tutt指出:“2018年的市場萎縮主要由于實體店人流減少,對電子游戲的需求增長的雙重作用影響。展望2019年,將有一系列以兒童為受眾的電影上映,將推動相關衍生玩具銷售;同時,一些傳統品牌將會迎來周年慶,也會引起一波懷舊銷售小熱潮。”
孩之寶出品的《無敵破壞王》續集·迪士尼公主系列新品
▌2018年美國游戲收入破記錄
與玩具業的低迷相比,游戲行業數據迷人。近日,NPD集團與娛樂軟件協會聯合公布了美國游戲產業最新統計數據,2018年錄得破紀錄的430億美元,同比增長18%。
娛樂軟件協會的代理主席兼CEO Stanley Pierre-Louis表示:"游戲產業的高速增長與美國主流文化產業的繁榮分不開。同時,互動娛樂已經成為目前美國主流的娛樂方式之一。"
單位:美元  數據來源:NPD集團及Sensor Tower
目前,全美約有1.5億游戲玩家,使電子游戲躍居成為美國增長最快的產業之一。該產業共有22萬從業人員,全國超過500家大專院校設有相關專業和課程培養人才。


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